Adiós, Artyom: Metro 2039 pone a un don nadie al mando de los túneles y ya tiene fecha
4A Games mostró tres horas de gameplay de su próxima entrega, que cambia de protagonista por primera vez en la saga. Llega en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y vuelve a poner el acento en la gestión de recursos, el sigilo y el terror ambiental.

Digamos lo que hay que decir de entrada: dejar en la calle a Artyom después de cuatro juegos seguidos es casi una declaración de principios. El bueno, el eterno, el que cargó con el peso del apocalipsis nuclear en la saga Metro, se queda en el andén mientras un desconocido cualquiera toma el mando. Y acá estoy yo, periodista cuarentona con la máscara de gas puesta, tratando de explicarles por qué la movida tiene sentido y, a la vez, una pinta levemente caprichosa.
El personaje nuevo, conocido por ahora como "El Desconocido" (sí, tan misterioso como suena), se mueve entre facciones que se matan por un metro cuadrado de túnel con aire respirable. Una señal rara que llega desde la superficie congelada lo empuja a salir a la intemperie por primera vez en la saga, algo que hasta ahora era casi un pecado en esta franquicia.
Los mismos nervios de siempre, ahora con cara nueva
La jugabilidad no se reinventa, y para mí está bien que así sea. Cada filtro de la máscara se sigue fabricando con lo que se encuentra en cadáveres y contenedores: cuando se acaban, el reloj empieza a correr en serio. La máscara además se empaña, se agrieta con los golpes y obliga al jugador a limpiar el visor a mano en los momentos más calientes. Un detalle chico que convierte cualquier pelea en un calvario de microdecisiones.
Lo que más me sigue gustando de esta saga es esa opresión ambiental. El respirador, el crujido del metal, las sombras que la linterna dibuja en las paredes: todo conspira para que uno se olvide que está jugando y sienta que está sobreviviendo. Las anomalías y la radiación, además, provocan alucinaciones que deforman los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan a la luz y al movimiento como si fueran tan desconfiadas como cualquiera de nosotros.
Los números que importan
La prueba técnica que mostró 4A Games corrió en 4K a 60 cuadros estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no se publicaron, dato clave para los que todavía conservan una máquina con más corazón que presupuesto.
Aprovecho para rescatar a un viejo conocido de la casa: los diseñadores de sonido de la saga, que vuelven a convertir cada paso en una amenaza. Hay algo de esosFX que me recuerda a las viejas radios de galena: ruido, interferencia y, de golpe, una señal que cambia todo. Eso, trasladado a los túneles, sigue funcionando.
Mi recomendación concreta: anotá febrero de 2027 en el calendario, reservá una tarde larga con la luz apagada y unos auriculares decentes, y jugá la primera hora sin tutoriales colgados en internet. Vale la pena entrar al subsuelo a ciegas, igual que nuestro Desconocido.
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