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Martes, 20 de octubre de 2026
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Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que se filtró antes de cobrar vida

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Marta TolabaCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que se filtró antes de cobrar vida

A veces uno se entera de que existió un videojuego porque alguien se olvidó de subir el portafolio a privado. Eso pasó con Assassin's Creed Destiny, un título que nunca vio la luz y que tampoco tuvo la cortesía de ser presentado en sociedad. Ahora, gracias a la desidia (o al rencor, quién sabe) de exempleados de Ubisoft y Tencent, podemos ver qué se cocinaba en aquel proyecto que quedó en un cajón.

El material filtrado muestra un juego principal, de mundo abierto, pensado para PC y consolas actuales, ambientado en el año 206 a. C. La fecha no es casual: es el momento en que la guerra civil despedaza a la dinastía Qin y deja el camino libre para los Han. El hilo conductor era el ascenso al poder de Liu Bang, fundador de esa dinastía. O sea, no era un paseo turístico por la Gran Muralla: era un capítulo caliente de la historia china.

Lo que se vio en los portafolios

  • Metraje de prototipos con una asesina en pleno asedio, vinculada al caudillo Xiang Yu (y con posible pelea de jefes contra él).
  • Un arma peculiar: un paraguas giratorio que hacía las veces de herramienta de combate.
  • Selección de personaje entre protagonista masculino y femenino, en un esquema similar al de Assassin's Creed Shadows.
  • Una identidad visual con símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús.
  • Entornos aún sin texturas definitivas, pero con movimientos de parkour y combate bastante elaborados.

Sí, leíste bien: un paraguas como arma. (Uno lee estas cosas y se imagina a los desarrolladores sentados alrededor de una mesa diciendo 'che, ¿y si en vez de una espada usamos un paraguas?' y todos asintiendo con cara de serios). La idea no es descabellada si se piensa como recurso narrativo y visual, aunque habrá que ver cómo hubiera envejecido en partidas de veinte horas.

La saga en modo ajuste

Lo de Destiny no fue un hecho aislado. En los últimos años, Assassin's Creed atravesó una seguidilla de cambios internos. Assassin's Creed Jade, el título móvil que también se pasea por la antigua China, acumuló retrasos largos y más de un replanificado. Y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto en danza, tuvo movimientos en su equipo creativo. La franquicia está en una etapa de reordenamiento y, en el medio, varios conceptos quedaron en el camino.

Ahora bien, ¿la antigua China justificaba un juego de mundo abierto dentro de la saga? Mi respuesta corta: sí. La respuesta larga también es sí, pero con letra chica. Hay material histórico de sobra para sostener una narrativa ambiciosa (conspi(palacios)ciones, caídas de imperios, leyendas fundacionales) y la región venía pidiendo pista desde hacía rato. La lástima es que, por ahora, lo único que queda de ese intento son imágenes sueltas en LinkedIn y algún video de prototipo. No es poco, pero tampoco es lo que podría haber sido.

Recomendación concreta para esta semana: si te interesa el detrás de escena de la franquicia, rastreá los portafolios de los desarrolladores que aparecen en los créditos de Assassin's Creed Shadows. Ahí suele colarse arte conceptual, prototipos descartados y, de vez en cuando, un paraguas giratorio esperando su oportunidad.

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Marta TolabaCultura y espectáculos

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