Blizzard le tira una soga a los nostálgicos: vuelve el Azeroth de antes, pero con joystick
World of Warcraft: Forever llega el 4 de noviembre de 2026 con soporte para mando, nivel tope en 60 y más de mil misiones nuevas. Una apuesta clásica para quienes nunca se fueron del todo y, también, para los que quieren reconciliarse con el juego.

Dicen que las segundas partes no son buenas, pero los negocios de Blizzard llevan décadas comprobando lo contrario. La empresa confirmó que World of Warcraft: Forever estará disponible desde el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, con la suscripción activa del WoW clásico como única llave de entrada. Para los ansiosos, la beta arranca el 17 de septiembre de 2026, siempre y cuando hayan comprado la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever. O sea: pagar dos veces para jugar antes, el deporte favorito de la industria.
La propuesta suena a operación rescate del viejo mundo. El tope de nivel seguirá clavado en 60, pero la lista de tareas se estira hasta superar las mil misiones nuevas, con nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el primer día. Las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal vuelven al mapa como esos barrios que uno creía abandonados y de golpe aparecen pintados con otra paleta.
Mando en mano y sin consola a la vista
La novedad más jugosa, al menos para los que ya no bancan el ratón y el teclado, es el soporte oficial para mandos en PC y Mac. La empresa lo presenta como un gesto de accesibilidad. Traducido: quieren sumar público nuevo sin mover la base histórica. Por ahora, ni una palabra sobre una versión para PlayStation o Xbox, así que el sillón del living seguirá siendo territorio ajeno para esta saga.
“Subir de nivel conservará la exigencia de Classic y requerirá decisiones tácticas. Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador.”Ana Resendez, ingeniera principal de software
- Cielonato, elfos exiliados con libertad para elegir entre la Alianza y la Horda.
- Paladines Renegados y chamanes enanos como combinaciones que muchos veteranos venían pidiendo desde hace años.
- Árboles de talentos rediseñados para evitar el estancamiento de siempre.
- Campamentos como puntos de encuentro para compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones.
- Sistema de Legado con recompensas para toda la cuenta a partir de los personajes secundarios.
La luz al final del túnel (volumétrico)
El apartado visual también recibe su retoque. El mapa original estrenará una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen esa épica barata que a los de cuarenta nos sigue conmoviendo. La interfaz, detalle no menor, seguirá respetando los complementos externos, aunque Blizzard endurecerá la vigilancia contra los añadidos que automaticen ventajas competitivas. O sea, barra libre para el cosmético, corte de manga para el tramposo.
Clayton Stone, director asociado de producción, reconoció que el contenido nuevo apunta a cubrir los huecos que dejaban pelados los niveles intermedios y altos. Una manera elegante de admitir lo que cualquiera que haya jugado sabe: Classic era glorioso en el tramo 1 a 40 y un desierto a partir de ahí. Si cumplen, el guiño vale doble.
Mi recomendación concreta para los que todavía dudan: anoten el nombre Ana Resendez, una de las ingenieras detrás del rediseño técnico. Pocas veces los créditos de un videojuego esconden decisiones que van a definir cómo se siente una experiencia. Y si el pad les tiembla en la mano desde el 4 de noviembre, arranquen con un elfo exiliado, súbanlo hasta el 30 a puro mouse y teclado viejo, y recién ahí prueben el mando en el Monte Hyjal. El contraste duele, pero enseña.
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