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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Capcom se juega la doble y manda a Proto Man al ring: así se viene Mega Man: Dual Override

La franquicia clásica vuelve con dos protagonistas, mecánicas que se miran de reojo y una cita en la primavera de 2027 que ya tiene fecha tentativa y demasiadas plataformas.

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Marta TolabaCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Capcom se juega la doble y manda a Proto Man al ring: así se viene Mega Man: Dual Override

A esta altura, anunciar un Mega Man nuevo sin Proto Man deambulando por algún costado ya sería un síntoma de que algo se rompió en la máquina de franquicias de Capcom. Digo: el bueno de Proto Man lleva décadas haciendo bulto desde la puerta de al lado, con el champú en la mano y la escopeta bajo la capa. Ahora, por fin, le dan un joystick propio y lo mandan a la cancha. Y eso, para mí, es la verdadera noticia del anuncio.

Mega Man: Dual Override, la nueva entrega de la saga clásica, tiene estreno previsto para la primavera boreal de 2027 y una particularidad que justifica el nombre: dos personajes jugables, Mega Man y Proto Man, con sistemas de combate que no son la misma receta recalentada con distinta cara. La demo se mostró en el marco de un showcase reciente, y lo que se vio deja a las claras que Capcom quiere estirar la franquicia sin traicionarla del todo.

Dos robots, dos manuales de instrucciones

Mega Man sigue siendo Mega Man: Mega Buster, disparo cargado y la barrida histórica para esquivar. Familiar hasta para el abuelo que se crió con la Famicom. Proto Man, en cambio, viene con libreto propio. Su Proto Buster tiene menos alcance y más potencia a corta distancia, y su escudo funciona como ataque y como defensa. Encima suma un sistema de temperatura que se va cargando cada vez que usás sus habilidades: llega un punto en el que hay que soltar el botón de Overheat aunque eso te deje a la intemperie unos segundos.

(Algo parecido a cuando mi vieja me decía que si seguía tomando mate a las once de la noche, iba a tener que bancarme las consecuencias. Spoiler: siempre me las bancaba.)

El costo extra lo paga Proto Man en propio pellejo: recibe más daño que Mega Man y exige un manejo más fino de cada pelea, casi como si Capcom hubiera querido recordarles a los veteranos que jugar bien todavía cuesta.

Progresión, jefe y la famosa Override

La progresión tampoco se queda quieta. Mega Man hereda las habilidades de los Robot Masters derrotados, como siempre. Proto Man, en paralelo, desbloquea las Shield Actions, técnicas nuevas atadas al escudo que empujan sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Cada misión se divide en tres áreas: la primera termina en un minijefe robótico, la segunda es un guiño a un Robot Master clásico con patrones retocados, y la tercera se cierra con el nuevo Robot Master de la misión. En la demo aparecieron Astro Man, desde Mega Man 8, con movimientos alterados, y Twinkle Girl, un jefe debutante con estética de fuegos artificiales.

  • Dos personajes jugables con filosofías opuestas: Mega Man clásico y Proto Man técnico.
  • Cada misión se divide en tres áreas: minijefe, Robot Master clásico rediseñado y Robot Master nuevo.
  • Más de cincuenta Custom Chips para armar build de ataque, supervivencia o lo que se te ocurra.
  • Mecánica Override para liberar limitadores, con un estado de menor rendimiento como costo.
  • Más de una decena de plataformas en la lista de salida: Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Antes de cada misión se eligen Custom Chips, activos y pasivos, y la promesa es que en la versión final haya más de cincuenta opciones para tunear el personaje. La mecánica que bautiza al juego, Override, deja apretar el acelerador a fondo por un rato, pero termina dejando a Mega Man o Proto Man con menor rendimiento durante un breve período, así que usarla se convierte en una decisión de riesgo y no en un botón mágico.

A quién mirar de reojo en esta vuelta

Si tuviera que rescatar a alguien poco conocido en este anuncio, mi voto va para Twinkle Girl. Sí, los Robot Masters clásicos tienen el peso de la nostalgia y mueven la billetera, pero un debut que llega con temática de pirotecnia y la responsabilidad de cerrar cada nivel tiene una presión enorme. Habrá que ver si su diseño se queda en la postal linda o si de verdad le da pelea a veteranos como Astro Man. Apuesto a que Capcom no lo trae de adorno.

Capcom presentó también un adelanto del apartado visual, que mantiene la dirección artística clásica de la saga con sprites y escenarios en alta definición y un trabajo de fondos llamativos que mezcla la estética retro con una paleta muy cuidada. Falta ver la versión final, claro, pero la intención parece clara: actualizar la fórmula sin romperle la cara a los fanboys ni a los puristas del pixelsal.

Mi recomendación, para quien haya llegado hasta acá y todavía esté dudando: anotá el nombre, marcá la primavera de 2027 en el calendario, y si tenés un amigo que sigue jugando al Mega Man clásico en emulador, convidale el aviso. Capcom, por lo que mostró, parece decidida a no dormirse en los laureles. Y eso, en una franquicia con casi cuatro décadas de historia, ya es muchísimo.

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Marta TolabaCultura y espectáculos

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