Control Resonant se anima a cambiar de armas y de protagonista: Dylan Faden entra a la cancha
El nuevo juego de Remedy desplaza la historia hacia el hermano de Jesse Faden, lo saca a recorrer una Nueva York deformada por lo paranormal y, sobre todo, le mete un arma que muta como si fuera de otro videojuego. Acá, todo lo que hay que saber antes del lanzamiento.

A veces los estudios se replantean la fórmula y, en lugar de remendar lo que ya funciona, se mandan la parte complicada: cambiar de protagonista y, de paso, reinventar el combate. Eso es lo que hizo Remedy con Control Resonant, la secuela del título de 2019 que puso a Jesse Faden a recorrer la Casa Inmemorial con un arsenal que parecía sacado de una juguetería sobrenatural. Ahora la cosa es distinta: la protagonista se queda en la gatera y entra su hermano, Dylan Faden.
Dylan Faden toma la palabra (y los puños)
La excusa argumental es bien concreta: Jesse desapareció hace siete años y Dylan va a buscarla. El recorrido lo lleva por una Nueva York aislada entre dimensiones después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y empezara a deformar la ciudad. Dylan, que arrastra un pasado como conejillo de indias de la Oficina Federal de Control, tiene problemas para controlar sus poderes, pero igual acepta colaborar con el organismo. Esa tensión entre la fragilidad y la decisión de meterse igual es, para mí, lo más interesante del planteo.
Un arma que cambia de forma como si fuera de otro juego
- Aberrant adopta la forma de espada, guadaña, martillo o taladro según el movimiento que se elija.
- No hace falta andar cambiando de objeto en el inventario: la transformación ocurre al ejecutar ataques ligeros, pesados o cierres de combinación.
- Las mejoras permiten ajustar la conducta del arma a distintos estilos de pelea.
- Los golpes cercanos recargan la energía necesaria para activar habilidades especiales.
Ese sistema de arma mutable es, en la práctica, el corazón del cambio. El combate se aleja del esquema de disparos a distancia del primer Control y se apoya en cuerpo a cuerpo, combinaciones y desplazamientos rápidos dentro de una propuesta de mundo abierto. Los enemigos sueltan salud cuando caen, así que mantener la presión no es solo una decisión estética: es lo que te mantiene vivo en los cruces más bravos.
Los rivales más grandes generan criaturas de manera continua, lo que obliga a tomar decisiones tácticas sobre a quién encarar primero. Y la movilidad ayuda: hay esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y la posibilidad de cortar una animación para esquivar y seguir con la combinación si Dylan no recibe un golpe. Entre los poderes disponibles está Ignite, que incendia las armas y aplica quemaduras. La progresión combina árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía, con misiones principales y actividades secundarias que también suman puntos de estatus en cada zona.
Quién mira, quién juega
Me quedo con un detalle que el propio material rescata y que a mí me ganó: la historia indaga en el pasado de Dylan como sujeto de experimentos y, al mismo tiempo, amplía la información sobre los fenómenos paranormales del universo de Control. Es un movimiento doble: da espesor al protagonista nuevo y le devuelve aire a una mitología que ya tenía fans de fierro. Para los que jugaron el original y venían pidiendo más densidad narrativa, es un guiño que se agradece. Para los que llegan de cero, es una puerta de entrada con garra.
Recomendación concreta
Si te gustó el Control de 2019 pero te daba la sensación de que los tiroteos se volvían repetitivos, Control Resonant pinta como la respuesta: misma atmósfera opresiva yanqui con monstruos que no deberían existir, pero con un protagonista distinto y un combate que pide otra cabeza. Reservá un fin de semana largo para empezar la búsqueda de Jesse: la primera hora pinta más a thriller psicológico que a festival de disparos, y Dylan necesita tiempo para acomodarse. Llevá auriculares y, si podés, jugá de noche. El New York deforme pide luces bajas.
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