El gigante de dieciocho metros vuelve a la carga y esta vez, encima, viene con tutorial
Bandai Namco confirmó el 5 de marzo de 2027 como fecha de salida de Gundam: Rogue Orbit, un juego de acción en tercera persona con robots gigantes, gestión de temperatura y amputaciones selectivas. Probamos una sesión y te contamos por qué vale la pena anotarlo en el calendario.

Confirmado: el 5 de marzo de 2027 llega Gundam: Rogue Orbit a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, así lo anunció Bandai Namco. La movida la encabezan el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, y la promesa es concreta: que sirva de puerta de entrada para quienes nunca se cruzaron con un Mobile Suit sin dejar afuera a los fans de toda la vida. Nada mal, si cumplen.
El planteo es directa y llanamente una excusa para subirse a un robot de dieciocho metros y hacer desastres. Manejamos al Gundam Helix junto al piloto RE-X, contra los Apocalypse, una amenaza alienígena que se instala en estaciones y puertos espaciales. La secuencia inicial está claramente diseñada para que el público nuevo se ubique: el personaje accede al robot por un puente, toma asiento, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden para mostrar el entorno. Es didáctico, sí. Pero también efectivo: en dos minutos uno ya se siente dentro del mecha.
Combate con fiebre incluida
Acá viene lo jugoso. El sistema de combate mezcla la velocidad del hack and slash con mecánicas clásicas del género mecha, y agrega una capa que no me esperaba: la gestión de temperatura. Los propulsores, las esquivas y los ataques especiales generan calor. Si te pasas de rosca, el traje se sobrecalienta y queda vulnerable. Parece un detalle menor hasta que uno lo prueba y se da cuenta de que obliga a pensar antes que a aporrear botones sin pausa.
A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, cuando se llena, congela al enemigo y abre una ventana para encadenar golpes pesados. La combinación de ambos sistemas es donde el juego muestra los dientes: la idea es castigar al rival con todo lo que se tiene antes de que la térmica te pase factura.
Romperle los brazos al jefe, literalmente
La destrucción localizada de partes es, sin vueltas, lo más satisfactorio del sistema. Amputar las alas o los brazos de un jefe colosal elimina directamente los patrones de ataque asociados a esa extremidad. Es decir: si el monstruo te mata con un misil del hombro izquierdo, le volás el hombro izquierdo y problema resuelto. Brutal, pediátrico y brillante.
- Assault Sword: velocidad pura y combos cortos, ideal para los que quieran ir al cuerpo a cuerpo sin pensar.
- Whip Sword: alterna entre espada y látigo para barrer áreas y controlar enemigos en el aire.
- Sword Lance: distancia media, juego defensivo y ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.
Las Unidades AP de apoyo completan el cuadro táctico: escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados cuando el enemigo está aturdido. El modo especial Over-Rise, mientras tanto, congela por unos segundos el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades. Es una ventana corta, pero alcanza para encadenar ataques críticos y terminar con un jefe que te venía haciendo pasar vergüenza.
Veredicto temprano (y recomendación concreta)
Después de la sesión de prueba, lo que queda claro es que el combate contra jefes colosales tiene la solidez necesaria para sostener el juego, y que el sistema de personalización táctica tiene la profundidad suficiente como para que los aficionados más veteranos le encuentren la vuelta. Si te gustaron los Armored Core de FromSoftware, este es un heredero espiritual que no hay que dejar pasar.
Mientras tanto, una perlita poco conocida: el estudio detrás del proyecto viene puliendo sus herramientas de animación mecha desde hace años, y el equipo incluye artistas que crecieron viendo la franquicia. Para que recién se acercan al universo Gundam, marzo de 2027 parece una fecha perfecta para subirse a la cabina. Apuntalo.
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