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Miércoles, 7 de octubre de 2026
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Final Fantasy VII Revelation le saca jugo a Cid y Vincent, y encima te deja elegir trabajo: la demo que probé tiene lo suyo

Treinta minutos, dos escenarios y un sistema de clases que cambia las formas de pelear. Lo que se vio en la sesión privada que mostró Square Enix y por qué vale la pena prestarle atención a esta entrega que cierra la trilogía.

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Marta TolabaCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Final Fantasy VII Revelation le saca jugo a Cid y Vincent, y encima te deja elegir trabajo: la demo que probé tiene lo suyo

A veces uno se pregunta para qué sirven las demos privadas de treinta minutos si al final todo queda en un video de YouTube. Esta vez no: la sesión de Final Fantasy VII Revelation que mostró Square Enix, la misma que pasó por el Tokyo Game Show 2026, dejó ver bastante más que un trailer largo. Y, contra lo que uno esperaba, lo más interesante no fue el rescate nostálgico del título original, sino cómo se rediseñaron dos personajes que en el juego de 1997 eran prácticamente decorados.

Vincent, el galán incomprendido

Pongamos las cosas en su lugar: Vincent Valentine siempre fue el personaje cool de la saga, el de la estética gótica, la pistola llamativa y el pasado trágico. Jugable, en la práctica, era un dolor de cabeza. Acá parece que le dieron una vuelta de tuerca interesante. En su forma humana usa la pistola Quicksilver para atacar a distancia, y la acción del botón triángulo cambia el resultado según cuándo la aprietes: si la soltás al final, los disparos barren a varios enemigos; si la ejecutás antes, concentrás el fuego en un solo blanco. Un detalle de timing que va a separar a los jugadores pacientes de los que aprietan todo a la desesperada.

La transformación a Galian Beast, que en el juego original estaba atada al Limit Break, ahora se puede activar en cualquier momento del combate. En esa forma Vincent pasa al cuerpo a cuerpo, con zarpazos y más movilidad. Suena genial hasta que leés la letra chica: mantenerlo transformado le reduce la salud máxima de forma progresiva. O sea, la idea es alternar entre las dos formas según lo que pida la pelea. No es un power up gratuito, es una decisión con consecuencias. Bien.

Cid y la lógica del dragoon bien aplicado

Del otro lado está Cid Highwind, que acá combina lanza a distancia media con movimientos aéreos y una mecánica de marcas que tiene su miga. La habilidad Mark Lance le permite distribuir hasta cinco marcas entre los enemigos presentes. Después, Dragoon Jump usa esas marcas para caer sobre los rivales, hacer daño de área y subir la barra de aturdimiento. Mientras tanto, sus secuencias de golpes sirven para acercarse y levantar al enemigo en el aire. Es, básicamente, la fantasía del caballero dragoón llevada a un esquema de combos que pide cabeza, no sólo reflejos.

Acá aparece la variable que más me interesa probar en persona: FITS, el sistema de trabajos que se suma a la composición del equipo. Las clases confirmadas son Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última puede desplegar Egi, que son versiones espirituales de las invocaciones clásicas como Ifrit, y que dan apoyo automático durante los combates. El Mago Negro, en tanto, acumula energía elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo corten a mitad de gesto. En criollo: ya no hay que elegir entre Cloud atacante y Cloud soporte, la party se vuelve realmente modular.

El escenario también pelea

El recorrido mostró dos zonas. El Cráter del Norte, puro misticismo geológico, y el Laberinto del Torbellino, donde las ráfagas y las corrientes de energía alteran el desplazamiento del personaje. No es adorno: en un Final Fantasy con exploración, que el clima y el terreno te obliguen a cambiar el ritmo de la caminata es un golazo chico que muchos subestiman. Encima, el apartado visual tira iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako que se reflejan como corresponde. No vamos a decir que es el juego más lindo de la historia, pero el nivel de detalle en estos dos escenarios está a la altura de lo que se le pide a una entrega que pretende cerrar una trilogía.

(Acá va el reconocimiento obligatorio al artista poco conocido: en un juego dominado por las caras de Cloud, Tifa y Sephiroth, el equipo de animación de enemigos secundarios y de las cristalizaciones de Mako es el que sostiene la atmósfera. Si el juego les dio el tiempo que merecían, gran parte de la inmersión que transmite la demo sale de su trabajo.)

¿Qué mecánica te interesa más probar?

  • La alternancia entre Vincent humano y Galian Beast con su costo de salud máxima.
  • El sistema de marcas de Cid y la caída del Dragoon Jump sobre varios enemigos.
  • El Invocador con los Egi automáticos y cómo cambia la dinámica de la party.
  • La gestión del Mago Negro para acumular y disparar magia elemental sin interrupciones.
  • La forma en que las ráfagas del Laberinto del Torbellino modifican la exploración.

Mi recomendación concreta: si sos de los que jugaron el original en su momento y siempre renegaron con Vincent, esta es la excusa perfecta para volver a darle una oportunidad. Y si nunca tocaste un Final Fantasy, la demo de Revelation es un buen lugar para empezar: thirty minutos alcanzan para entender si el sistema de trabajos FITS te atrapa o te aburre. La respuesta, al menos en mi caso, fue la primera.

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Marta TolabaCultura y espectáculos

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