Fire Emblem: Fortune's Weave llega en septiembre con cuatro héroes y viajes en el tiempo
La decimoctava entrega principal de Fire Emblem combina combate táctico en cuadrícula con historias paralelas protagonizadas por cuatro guerreros. El juego permite explorar cada ruta de forma simultánea sin reiniciar la partida, incorpora un sistema de habilidades con riesgo de penalización y un mundo abierto con exploración libre. Su fecha de salida es el 17 de septiembre de 2026, siete años después de Three Houses.

Intelligent Systems y Nintendo presentaron Fire Emblem: Fortune's Weave como la decimoctava entrega principal de la saga de estrategia táctica por turnos. El título llega a Switch 2 el 17 de septiembre de 2026, siete años después de Fire Emblem: Three Houses.
La historia arranca con Eshmel, un personaje personalizable atrapado en un futuro devastado por una plaga de no muertos. Sin posibilidad de ganar la guerra en ese tiempo, Eshmel viaja al pasado para intervenir en los Juegos Heroicos, un torneo de gladiadores celebrado en Dagsion, capital del Imperio Dagdan. Allí compiten cuatro héroes llamados los Flame Lords: Cai, Theodora, Leda y Dietrich. Cada uno tiene su propia trama: Cai busca liberar a su padre encarcelado; Leda persigue vengar la muerte del suyo.
A diferencia de entregas anteriores, el juego permite recorrer las cuatro rutas narrativas de forma simultánea sin empezar desde cero. La Obelisk Room funciona como punto de acceso para viajar a cualquier momento de la historia de cada personaje, con un único archivo de guardado y la opción de retroceder a capítulos ya completados.
En el combate, el sistema clásico de cuadrícula convive con las Blaze Arts, habilidades especiales ligadas a artefactos malditos que permiten acciones de alto impacto como lanzar proyectiles de fuego o teletransportarse. Usarlas consume salud del héroe pero carga un medidor de poder que otorga bonificadores. Si ese medidor se llena por completo, el personaje sufre una sobrecarga que reduce su salud máxima por el resto del combate.
Fuera de los enfrentamientos, cada protagonista tiene habilidades propias para la exploración. Cai detecta personas que necesitan ayuda para ganar renombre; Leda puede hacer actuaciones musicales en distintos pueblos a cambio de recompensas. En la capital se reclutan mercenarios acumulando renombre, regalos y comidas compartidas. Un calendario semanal organiza las actividades diarias: misiones secundarias, entrenamiento en la arena, exploración del mapa o descanso en una posada, necesario porque la salud de las unidades no se recupera de forma automática.
En modo portátil el juego se ve correcto; conectado a un televisor o monitor, la imagen gana nitidez de forma notoria y las imperfecciones en bordes de texturas se reducen considerablemente.
¿Cuál de los cuatro Flame Lords te parece el protagonista más interesante para empezar?
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