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Miércoles, 14 de octubre de 2026
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Ocho años no, gracias: Rockstar promete que la próxima espera no será una novela de Tolstoi

Los codirectores técnicos del estudio salieron a aclarar que el motor y el equipo quedarán en pie tras el lanzamiento de GTA 6, en noviembre. Advierten que. Reinventar la rueda, esta vez, parece descartado.

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Marta TolabaCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Ocho años no, gracias: Rockstar promete que la próxima espera no será una novela de Tolstoi

A veces uno se pregunta si en Rockstar miden el tiempo en décadas o en almanaques apócrifos. Ocho años separan a Red Dead Redemption 2 de Grand Theft Auto 6, una espera que excede cualquier plazo razonable para un estudio que tiene a la mitad del planeta jugando sus títulos. Pero esta vez, los codirectores de desarrollo del estudio se sentaron frente al micrófono y prometieron algo casi revolucionario: que no va a pasar de nuevo.

La promesa: motor y equipo quedan en pie

Phil Hooker fue el encargado de tirar la frase que cualquier fan quería escuchar: "El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido". Traducido al castellano de la calle: aprendieron la lección, no van a tirar a la basura lo que armaron, y la próxima entrega no nos va a encontrar con canas.

Hooker insistió con una idea que en la industria suele quedar en promesa de asado: ir "más hacia los lados que hacia arriba". O sea, expandirse sin tener que volver a inventar la rueda cada vez. Su socio Aaron Garbut fue todavía más tajante: "Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar". Viniendo de un estudio famoso por empezar de cero cada vez, la declaración tiene peso.

“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar
  • El motor y las herramientas desarrolladas para GTA 6 se mantendrán como base para próximos proyectos.
  • El equipo de trabajo formado durante estos años seguirá en su lugar, según afirmaron los codirectores.
  • La estrategia será expandir el contenido "hacia los lados", no volver a construir desde cero.
  • La comparación interna es el salto entre GTA 3 (2001) y Vice City (2002): un año de diferencia gracias a reutilizar la arquitectura.

(Un detalle que no es menor: hablamos de un estudio que tardó ocho años en sacar un juego. Si la métrica de "ir hacia los lados" se concreta, el próximo Red Dead podría ver la luz antes de que jubilemos. Hay que tomarlo con pinzas, claro, porque entre prometer y entregar, Rockstar tiene más experiencia que cualquiera.)

Y mientras tanto, ¿qué se viene después de GTA 6?

Sobre el próximo proyecto no hay anuncio oficial, pero las señales apuntan a un lugar bastante predecible: Red Dead Redemption 3. Dan Houser, cofundador y exguionista principal de la casa, dijo hace un año que una secuela "probablemente sucederá". Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan, también consideró inevitable un nuevo capítulo de una franquicia que ya pasó los 60 millones de copias vendidas. Eso sí, Clark aclaró que no maneja información interna y que "va a pasar tiempo" antes de novedades concretas. Tiempo, claro. Lo que nunca falta.

Por ahora, todo queda subordinado al lanzamiento de noviembre. Lo que dejaron en claro los responsables técnicos es que la próxima espera, si todo sale como dicen, no debería parecerse a una saga nórdica familiar. Habrá que ver si cumplen. Mientras tanto, mi recomendación concreta para sobrellevar la espera: jugar Red Dead Redemption 2 otra vez. O leer algo de Tolstoi, ya que estamos en tema de tiempos largos.

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Marta TolabaCultura y espectáculos

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