Domingo, 27 de septiembre de 2026
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Square Enix se apiadó de los cazadores de Platino y ahora quiere que la mitad del país lo consiga

Final Fantasy VII Revelation llega el 8 de febrero de 2027 con más de cien horas de juego y una promesa concreta: que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda colgarse el trofeo máximo. El arrepentimiento de los creadores después del 2,6 por ciento de Rebirth.

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Marta TolabaCultura y espectáculos · 27 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Acá hay una frase que los mandamases de Square Enix deberían tatuar en algún lugar visible de la oficina: cuando solo el 2,6 por ciento de tus jugadores se lleva el Platino, algo hiciste mal. Y eso, ni más ni menos, reconocieron en voz alta Naoki Hamaguchi y Teruki Endo, director y responsable de batallas de Final Fantasy VII Revelation, la entrega que cierra la trilogía remake y que llega el 8 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2 (con descarga obligatoria hasta para los que compren el disco, un detalle que ya descrema la paciencia de cualquiera).

Lo que viene a cuento es lo siguiente: la saga llevaba años presumiendo de sus jefes opcionales como si fueran un examen de ingreso a una universidad privada, y el resultado fue que casi nadie llegaba a fin de mes con el trofeo en la mano. Hamaguchi lo planteó con una honestidad poco habitual en la industria: calcularon por debajo de lo real cuántos jugadores se animarían a completar todo el contenido. La distancia entre los que querían y los que pudieron terminó siendo un abismo.

El mea culpa de Endo y la autocrítica que nunca viene mal

“Expresó arrepentimiento por la frustración que provocaron los jefes opcionales. La intención será darle mayor peso al disfrute de esos combates.”Teruki Endo

El cambio no es menor. Lo que se modifica es el corazón de esos retos posteriores a la campaña, esos combates que aparecían como si fueran un examen extra un sábado a las siete de la mañana. Endo lo dijo sin rodeos: la idea es que sirvan para seguir jugando, no para tirar el joystick por la ventana. La vara nueva es ambiciosa pero razonable: quieren que al menos el 20 por ciento de los usuarios pueda presumir del Platino cuando termine la historia. Es matemática básica, pero también una declaración de principios.

  • El Platino de Final Fantasy VII Rebirth lo sacó apenas el 2,6 por ciento de los jugadores en PlayStation 5, según los datos que citaron Hamaguchi y Endo.
  • La meta de Revelation es llegar al 20 por ciento o más, un salto de más de siete veces respecto de la entrega anterior.
  • El ajuste se concentra en los combates opcionales posteriores al final de la historia principal, donde estaba concentrada la dificultad.
  • El juego ofrece más de 100 horas de contenido y pedirá descarga obligatoria incluso para la edición física.

(Como observación al margen: siempre rescato al jugador silencioso, al que juega sin guía de internet, al que se pierde en los menús y pregunta en foros. Esta vez, por una vez en la vida, parece que alguien lo tuvo en cuenta.)

Un cierre de trilogía pensado para que no queden afuera

Más de cien horas de juego dan para mucho, pero también dan para perderse. Que el equipo haya decidido relajar las trabas finales habla de una industria que, de a poco, empieza a entender que la accesibilidad no es una concesión sino una decisión inteligente. Cuando el 97 por ciento de los jugadores no llega al Platino, el problema no es la comunidad: sos vos, que lo diseñaste mal. Punto. Así de simple, así de incómoda es la verdad.

Mi recomendación, para ir cerrando: anoten en el calendario el 8 de febrero de 2027, miren con cariño la billetera y dense el gusto de terminar esta trilogía con todas las letras. Porque si los números se cumplen, esta vez el trofeo más difícil de conseguir va a ser explicarles a los amigos cómo carajo hacer la cadena de combos perfecta. Y eso, créanme, no tiene Platino que lo salve.

MT
Marta TolabaCultura y espectáculos

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