Street Fighter 2026: la mejor de tres males (pero no se emocionen demasiado)
La nueva adaptacion cinematografica del videojuego de Capcom cosecha un 41 por ciento de criticas positivas y supera a las peliculas de 1994 y 2009. Aun asi, el aprobado justo sigue dejando sabor a poco para una franquicia que lleva decadas buscando su lugar en la pantalla grande.

Hay que decirlo con todas las letras: cuando una pelicula basada en un videojuego de pelea se lleva un 41 por ciento de criticas positivas en Rotten Tomatoes, no estamos frente a un triunfo. Estamos frente a lo menos malo. Y eso, para una franquicia que lleva mas de treinta anios intentando traducir sus golpes y sus hadouken al lenguaje del cine, ya es casi un acontecimiento. La nueva Street Fighter en imagen real, dirigida por Kitao Sakurai, se anota ese logro discutible: supera a las dos peliculas anteriores, que eran directamente un castigo al espectador.
Tres peliculas, tres fracasos (de distinta magnitud)
- Street Fighter 2026, dirigida por Kitao Sakurai: 41% de criticas positivas en Rotten Tomatoes y 6,3 sobre 10 en IMDB.
- Street Fighter: La ultima batalla (1994), con Jean-Claude Van Damme y Raul Julia: 20% en Rotten Tomatoes y 4,2 en IMDB.
- Street Fighter: La leyenda (2009), con Kristin Kreuk como Chun-Li: apenas 3% en Rotten Tomatoes y 3,7 en IMDB.
La distancia con la version 2009 es, eso si, sideral. Aquella produccion que intento revivir al personaje de Chun-Li como protagonista quedo tan golpeada por la prensa especializada que casi desaparecio del mapa. Con apenas un 3 por ciento de criticas favorables, es de esas peliculas que uno descubre de chico y no termina de creer que alguien la haya aprobado en un estudio. La de 1994, con su delirio de Van Damme haciendo de Guille y Raul Julia componiendo un Barsa memorable, al menos quedo como curiosidad ochentosa. La de 2026, en cambio, se planta en el aprobado justo: ni recomendada ni descartada, solo tolerable.
(Y aca viene la ironia que no me puedo guardar: si tu pelicula de peleas necesita que la midan contra las anteriores para poder sentirse un exito, algo esta funcionando mal en la formula.)
El dato que si rescato del material, y que me parece el mas jugoso, es el del CinemaScore: tanto la version 2026 como la de 1994 se llevaron una B menos en la encuesta de salida de las salas. Es decir, al publico que efectivamente pago la entrada, ninguna de las dos letermovio la aguja del entusiasmo. La diferencia entre ambas queda del lado de los usuarios de IMDB, donde la nueva entrega saca casi dos puntos mas que su antecesora directa. No es maniana, pero es algo.
Y mientras tanto, en la galeria de los olvidados...
Quiero detenerme un segundo en un nombre que las notas pasan por alto: el de Kristin Kreuk, la protagonista de la version 2009. Kreuk, que arranco su carrera en las series Smallville y Edgemont, se banco el chaparron de una pelicula que el tiempo se encargo de sepultar. Muchos la recordaran como Lana Lang en la serie de Clark Kent, que es infinitamente mejor producto que aquel desatino callejero. Merecia mejor suerte, y sin embargo sigue laburando: la vuelven a ver en pantalla chica cada temporada. Algo es algo.
Sakurai, el director de esta entrega, toma las riendas de una franquicia que ya quemo a mas de uno. Lo que la critica es que, al menos, no la hundio mas. Cuarenta y uno por ciento es un aprobado en la frontera, la clase de nota que te deja en la banquina del exito mirando pasar los camiones. Si la franquicia tiene futuro en cine, tendra que demostrarlo en la proxima entrega, porque esta apenas araio la superficie.
Mi recomendacion concreta: si son fanaticos del videojuego y quieren ver que hicieron con Ryu, Ken y la troupe, vayan al cine con expectativas moderadas, una entrada de pochoclos y la conciencia tranquila de que dificilmente se lleven la peor pelicula de la trilogia. Si no son del palo, esperen al streaming: el aprobado justo no amerita las casi dos horas de butaca. Y a los estudios, una sugerencia gratis: antes de anunciar la secuela, miren con lupa que hizo bien esta y que dejo como un agujero. Que ya van tres intentos.
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