Krypto se salva en la viñeta y se complica en la pantalla: el truco narrativo de la nueva Supergirl
La película que llegó a HBO Max toma el arranque del cómic de Tom King y Bilquis Evely, pero decide que el perro kryptoniano no corre con tanta suerte. Esa diferencia cambia por completo las razones por las que Kara levanta vuelo.

A confesión de parte, relevo de pruebas: el cine y la historieta suelen contar la misma historia, pero no por eso la cuentan igual. La nueva película de Supergirl es un ejemplo de manual: arranca donde arranca el cómic de Tom King y Bilquis Evely, y a los diez minutos ya se mandó una diferencia que le da vuelta toda la trama como una media.
Vamos por partes. Dirigida por Craig Gillespie y con guion de Ana Nogueira, la película adapta Supergirl: la mujer del mañana, el arco publicado por DC que tiene a Kara recorriendo planetas acompañada de Ruthye, una nena con una sola idea en la cabeza: encontrar a Krem, el tipo que le arruinó la vida. Lo que pone la historia en marcha es un ataque del villano: cuando escapa con la nave de Supergirl, le clava un dardo envenenado a Krypto. Y ahí, la protagonista se sube al viaje.
Un perro, dos destinos
Hasta acá, cómic y película van juntos. El problema —o la gracia, según cómo se mire— empieza después. En las viñetas, narradas desde la mirada de Ruthye, hacia el final se revela que Krypto estaba a salvo: lo habían llevado a un lugar con sol amarillo, el único que mantiene con vida a un bicho de Krypton. Dato que cambia todo, porque entonces Kara no necesitaba perseguir a Krem para rescatarlo. Su verdadero propósito era enseñar a la nena la diferencia entre buscar venganza y hacer justicia. Esa es la médula del cómic.
La película, en cambio, decide que Krypto la pasa mal y que moverlo es demasiado arriesgado. Entonces conseguir el antídoto sigue siendo una necesidad real para Kara durante todo el recorrido. ¿Traducción? La urgencia no es solo filosófica, también es veterinaria. Y la pelea final contra Krem se resuelve de otra manera, justamente porque las reglas del juego cambiaron en el medio.
Una Kara que todavía no se quiere quedar
Acá aparece, para mí, lo más interesante de la adaptación. La película muestra a una Kara que sigue rechazando la Tierra, que no termina de sentirse en casa y que ni siquiera asume del todo su papel de protectora ni comparte los ideales de su primo Superman. En esa construcción, el vínculo con Krypto pesa el doble: hay escenas que recuperan momentos del pasado entre los dos y dejan claro que el perro es de las pocas cosas que la atan a este planeta con problemas.
(Me parece honesto decirlo: este Kara a medio armar es más interesante que la superheroína todopoderosa y resuelta que suele poblar las salas. Acá se nota que le cuesta, y eso la hace más querible.)
Lobo aparece, Tom King lo agradece
Como bonus, la película incluye a Lobo, un personaje que figuraba en los planes originales de Tom King para el cómic y que finalmente no había entrado en las viñetas. Que la adaptación lo recupere tiene su lógica: es un personaje que rompe con el tono solemne de Kara y le da a la historia un aire de western espacial desmadrado. Se agradece que el guion meta mano en el archivo sin pedir permiso, aunque después haya que explicar qué se cambió y por qué.
- El arranque del cómic y la película coinciden: Krem envenena a Krypto y Kara sale a perseguirlo.
- En el cómic, Krypto termina a salvo y la búsqueda apunta a diferenciar venganza de justicia.
- En la película, Krypto sigue en peligro y conseguir el antídoto es parte central del viaje.
- La resolución del enfrentamiento con Krem cambia respecto del material original.
- Lobo, pensado para el cómic y finalmente afuera, aparece en la adaptación al cine.
La pregunta que deja la película —y que la nota original tira como para discutir— es de esas que no tienen respuesta única: qué lugar deberían tener los cambios cuando una historia salta de la viñeta al celuloide, del celuloide al streaming, de donde sea al lugar del que venga. Mi postura, ya que estamos: bienvenida sea la diferencia si le da más densidad al personaje. Cambiar por cambiar, o para sumar minutos de acción, es otra cosa. Acá, al menos, la modificación del destino de Krypto no es un capricho: obliga a Kara a moverse por razones menos nobles que la justicia pura, y eso la vuelve más humana. O más kryptoniana, que viene a ser lo mismo en este relato.
Recomendación concreta para esta semana: si les copa el personaje y quieren entender por qué la película se manda ese cambio con Krypto, busquen el arco de Tom King y Bilquis Evely. Está disponible en formato digital y vale el rato. Después sí, vuelvan a la película y miren con otros ojos esa escena donde Kara decide seguir volando. La diferencia se nota, y mucho.
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