Viernes, 25 de septiembre de 2026
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Marathon se pasa la rosca: Bungie ahora le pone y modos cooperativos para que hasta tu tío pueda jugarlo

El shooter de extracción arrancó con el pie izquierdo en marzo de este año y la propia gente del estudio salió a admitirlo en un documental. Vienen cambios: tutorial ampliado, cooperativa permanente y hasta un Team Deathmatch clásico de manual

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Marta TolabaCultura y espectáculos · 25 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Che, miren qué cosa: el estudio que nos maravilló con Halo y Destiny se mandó un selfie en cámara lenta y ahora tiene que salir a pedir perdón con la billetera abierta. Marathon, el heredero espiritual de toda la épica espacial de Bungie, debutó en marzo de 2026 con la sutileza de un piano cayendo por la escalera. ¿El resultado? Un juego que, según sus propios creadores, era "demasiado difícil para mucha gente". Palabras textuales del diseñador Kevin Yanes, dicho con esa cara de profesor que se da cuenta tarde de que el examen era otro.

El problema de comer vidrio todos los días

Acá está el truco (y el drama): en Marathon, cada vez que te morís en una misión de extracción, perdés absolutamente todo lo que llevabas puesto. Imagínense ir al supermercado, olvidarse la billetera y tener que volver a casa en pijama. Bueno, algo así pero con pistolas láser y androides espaciales. Ese loop constante de fracasito tras fracasito, como dijo Yanes, "no conectó con tantas personas como esperábamos". Suena a eufemismo corporativo para decir "nos quedamos solos en la fiesta". Y el director Del Chafe III fue todavía más filoso al definir el nicho al que apuntaban: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". Traducción: si sos un gamer de fin de semana que quiere desenchufar la cabeza, este juego no era para vos.

“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Reconozcan algo: hay una honestidad interesante en que un estudio tan grande admita que se equivocó de plano con la dificultad. No andan con rodeos ni eufemismos marketineros. Dicen "nos mandamos una macana" con todas las letras. En un documental reciente, el equipo explicó cómo la familiaridad interna con el proyecto les nubló el juicio y no pudieron calibrar lo que siente un novato cayendo en este universo. Es como cuando le explicás un chiste a alguien que lo vive día a día: ya no tiene gracia y se te olvida que el resto no estaba ahí.

Qué traen los cambios: modos cooperativos, Team Deathmatch y tutorial XL

  • Modalidades cooperativas permanentes enfocadas en misiones: para con amigos sin perder todo al primer tropezón
  • Modo Team Deathmatch clásico: el clásico todos contra todos que va a traer a los nostálgicos de los shooters de los 2000
  • Tutorial ampliado y área Perimeter más grande: para aprender las mecánicas sin que te coman vivo en los primeros cinco minutos
  • Eliminación (o al menos suavización) del castigo extremo al morir: todavía no está claro el alcance, pero el mensaje es "queremos que pruebes el juego sin que te duela el alma".
  • Implementación prevista para los próximos meses: sin fecha exacta, pero Bungie se comprometió a iterar rápido

Voy a rescatar a una figura que suele quedar en segundo plano en estas noticias grandotas: el equipo de diseño de niveles. Son quienes armaron ese tutorial que ahora van a tener que expandir y, la verdad, tienen un laburo enorme por delante. No es lo mismo enseñar las reglas de un shooter de extracción que un Call of Duty cualquiera. Hay que explicar sistemas, economía, riesgos. Ojalá Bungie les dé tiempo y no apure el parche a costa de la experiencia.

Si me preguntan a mí, los modos cooperativos son el movimiento más inteligente del paquete. Le sacan el corsé competitivo al juego y le abren la puerta a esa enorme masa de jugadores que quiere jugar con los pibes sin la presión de arruinar la partida del clan. El Team Deathmatch, por su parte, suena casi a un reconocimiento de que el PvP puro y duro era una puerta de entrada demasiado angosta. Habrá que ver si con estas modificaciones Marathon encuentra por fin a su público o si ya es tarde para enmendar el arranque.

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Marta TolabaCultura y espectáculos

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