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Wolverine vuelve a las garras, ahora en PS5 y con más sangre que un asado un domingo

Insomniac Games presenta Marvel's Wolverine, un juego exclusivo de PlayStation 5 que pone a Logan otra vez en el centro de la escena con una campaña de unas 18 horas, un sistema de combate basado en la Rabia y una historia original que cruza Canadá, Madripoor y Japón. Acá, todo lo que se sabe hasta ahora.

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Marta TolabaCultura y espectáculos · 10 DE SEPT DE 2026 · 5 min de lectura

Dicen que a la tercera generación de consolas ya nadie se sorprende con nada, y sin embargo bastó ver a Logan clavando las garras en la pantalla para que el público enloqueciera. Marvel's Wolverine, la nueva apuesta de Insomniac Games para PlayStation 5, promete exactamente lo que el personaje viene pidiendo a los gritos desde hace años: un combate brutal, una historia adulta y cero. La campaña principal ronda las 18 horas, una cifra más que razonable para quien quiera zambullirse de lleno en esta propuesta sin que la experiencia se estire como un chicle.

El punto de partida es bien clásico y, por eso mismo, efectivo. Logan está retirado en Canadá, tres años después de haber dejado al Equipo X. Toma mate, mira la nieve, se aburre. Hasta que Bolivar Trask, el mismo que un día sueña con fabricar Centinelas, empieza a secuestrar mutantes con sus mercenarios cibernéticos, los Reavers. Ante ese panorama, al pobre Wolverine no le queda otra que volver a ensuciarse las garras y juntarse con viejos conocidos como Mystique, Dientes de Sable y el siempre ambiguo Nathaniel Essex para seguir el rastro de la amenaza.

De Canadá a Madripoor, sin escalas

La investigación arrastra al protagonista por lugares que los fans del personaje ya conocen bien, pero que acá aparecen con otra luz. Empieza en las regiones frías de Canadá, sigue por los callejones de Madripoor y termina en el distrito de Shinjuku, en Japón, donde aparece La Mano, el sindicato criminal que en esta historia está encabezado por Lady Deathstrike. La trama, además, se da el gusto de cruzar a Logan con Jean Grey, Sunfire y Omega Red, y arma el motor narrativo alrededor de recuerdos perdidos que el jugador va recuperando a lo largo del recorrido. No es el recurso más original del mundo, pero funciona.

Combate con Rabia, esquives y garras a discreción

El sistema de pelea es, sin exagerar, la verdadera estrella del juego. Apuesta por la velocidad, los combos, los esquives y los remates letales, con una mecánica central que ya quedó asociada al personaje: la Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo, la barra sube en tres niveles. Cuando llega al tercero, se habilita el Golpe Crítico contra enemigos ya debilitados. Y hay un detalle que los fans van a celebrar: si Logan se queda sin salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata. La regeneración del mutante, traducida a jugabilidad, puro caramelo para el que le gusta ir al frente.

Pero claro, no todo es coser y cantar. Los Reavers y los Centinelas tienen ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y bloquean las habilidades especiales, así que el jugador no puede dormirse en los laureles. Contra los Centinelas, en particular, la cosa se pone fea: hay que ir desmembrándolos pieza por pieza con las garras de adamantium, como si uno estuviera desarmando un motor en el taller del tío, pero con más violencia.

Sigilo, sentidos de Logan y un DualSense que se hace notar

Fuera de las peleas, el juego también se da maña con el sigilo. Está el llamado Salto Sigiloso para liquidar objetivos sin hacer ruido y, para explorar, el jugador puede rastrear aromas y captar conversaciones lejanas usando los sentidos sobrehumanos del personaje. Algo que en otros títulos queda en promesa vacía, acá parece estar bien integrado. Y el DualSense de PS5, que ya viene salvando la ropa en varios exclusivos, suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y hasta el momento en que las garras salen de su funda. Quien haya jugado a Marvel's Spider-Man 2 ya sabe de qué se habla.

Completar la campaña al cien por ciento lleva más que las 18 horas iniciales: hay botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan, Desafíos de Pesadilla para sumar Puntos de algo que el material aún no termina de detallar y, claro, todo lo que el fan del personaje quiera quedarse buscando en cada escenario. Wolverine, a esta altura, ya no es solo un superhéroe con garras: es una excusa para que Insomniac demuestre de qué es capaz cuando se saca de encima el traje de Spider-Man y se anima a algo más oscuro, más adulto y, por qué no, más sangriento.

  • La campaña principal dura alrededor de 18 horas, según lo presentado por Insomniac Games.
  • El combate se organiza alrededor de la barra de Rabia, con tres niveles, Golpe Crítico y la mecánica de Última Defensa para replicar la regeneración de Logan.
  • Los Centinelas se combaten pieza por pieza con las garras de adamantium y cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración.
  • El sigilo se resuelve con el Salto Sigiloso y la exploración con rastreo de aromas y escucha de conversaciones lejanas.
  • El DualSense de PS5 aporta háptica y gatillos adaptativos para sentir el impacto de los golpes y la salida de las garras.

Recomendación concreta de quien les escribe: si tienen PS5 y les gusta el personaje, este es de esos juegos que vale la pena seguir de cerca en cada nuevo adelanto. Y si no son fans de Wolverine, también, porque el sistema de combate tiene la pinta de convertirse en referencia del género. Habrá que ver si Insomniac lo confirma cuando el título llegue a las tiendas, algo que, por ahora, sigue sin fecha oficial confirmada.

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Marta TolabaCultura y espectáculos

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